Activada por el próximo jugador que vaya a pasar por la puerta de una ciudad.
Cualquier Ciudad

La víctima es detenida y conserva esta carta para recordar que no puede entrar en la ciudad durante 2 rondas.

+ 5 monedas
La víctima se mueve donde tú decidas.

+ Poción de Salud (L. 3)
La víctima debe elegir una segunda carta de la región a la que ha sido movida.