Attivata dal prossimo giocatore che tenta di attraversare i cancelli di una città
Qualsiasi Città

La vittima viene fermata al cancello. Tiene con sé questa carta e non può entrare in nessuna città per altri 2 round.

+ 5 Monete
La vittima viene trasportata ovunque desideri

+ (L. 3) Pozione Guaritrice
La vittima deve pescare una seconda carta della regione in cui è stata trasportata