Investigas unos gritos que oyes y te encuentras a un hombre herido...
Lo llevas a una Taberna durante 2 rondas.
Le das 5 monedas para que pueda volver a casa.
Recompensa
Lo abandonas donde lo encuentras.
Lo registras mientras duerme.
Recompensa: 1 carta de trampa o 5 monedas