Quando vuoi, metti questa carta in piedi su una casella in cui ti trovi oppure attivala immediatamente sulla tua vittima se è sulla stessa casella. Ogni volta che lanci i dadi, qualsiasi movimento decidi di non fare, lo puoi utilizzare per muovere la trappola sul tabellone. Se la trappola raggiunge un avversario, puoi attivarne gli effetti. Puoi scegliere una sola vittima e la carta viene scartata dopo il suo utilizzo.
Ovunque
Se nelle Pianure:
Ottieni 2 punti salute dalla tua vittima
Se nei Moli:
Trasporta la tua vittima ovunque vuoi sul tabellone
Se nelle Foreste:
Ottieni 10 monete dalla tua vittima
Se nelle Montagne:
Ruba 1 pergamena, senza guardarla, dalla tua vittima