Attivata dal prossimo giocatore che tenta di attraversare i cancelli di una città
Qualsiasi Città
La vittima viene fermata al cancello. Tiene con sé questa carta e non può entrare in nessuna città per altri 2 round.
+ 5 Monete
La vittima viene trasportata ovunque desideri
+ (L. 3) Pozione Guaritrice
La vittima deve pescare una seconda carta della regione in cui è stata trasportata