Plasmite
En découvrant ce vestige d'un passé magique, un bouclier a été généré, entourant la tuile sur laquelle vous vous trouvez durant 2 manches. Pendant ce temps, aucun joueur sur cette tuile ne peut s'en aller, de quelque moyen que ce soit, et les joueurs sur cette tuile ne peuvent lancer qu'un seul dé.