Investigas unos gritos que oyes y te encuentras a un hombre herido...

Lo llevas a una Taberna durante 2 rondas.
Le das 5 monedas para que pueda volver a casa.
Recompensa

Lo abandonas donde lo encuentras.

Lo registras mientras duerme.
Recompensa: 1 carta de trampa o 5 monedas