Difensore

Abilità Agrimor per XP

12: Può evitare le creature evocate ed attaccare direttamente il giocatore.
15: Infuoca la tessera causando 1 danno ad ogni giocatore che interagisce con essa, ad ogni turno.
17: Agrimor guadagna una salute per ogni giocatore che sconfigge.
23: Compare al segnavia in Stonesea.
25: Quando sconfitto, indietreggia di cinque caselle senza interagire con nessuno.